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スーサイド・ソウル 闇文明コスト1 呪文 ◆S・トリガー ■自分の手札を全て捨てる。
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【文明】 闇、水、火、自然文明 【命名ルール】 闇文明…魔導蟲(グリモワーム)(ギャグ漫画作品)水文明…魔導書(グリモア)(漫画関連の道具の名前、魔法少女作品関連)火文明…魔導機(グリマキナ)(ライトノベル作品)自然文明…魔導獣(グリモン)(日常系・四コマ漫画作品) 【複合種族】 闇文明…パラワイトワーム、ブレインジャッカー火文明…ゼノパーツ、アーマロイド水・自然文明…いろいろ 【文明の特徴】 闇文明…黒魔道による召喚。誕生時に魔導書を食い荒らす。そのため蓄積魔力が高い。「マジカル・チャージャー」を持っていることが多い。火文明…人工物に魔力を込めたもの。改造によって進化する。マジクロースやガチットギア装備でパワーアップする。水文明…自然発生ないしは悪の魔女による召喚。深海魔導は濃度が高く、進化時には暴走しがち。呪文から暴走するものもいる。自然文明…主人との距離が一番近い。主人に忠実でサポートに徹するものが多い。 【進化冠詞】 「暴走魔導〜」「超魔導〜」 作者:宇和島 備考 DMTend-09にて登場したクリーチャー。グリモアから召喚された魔導クリーチャーの総称。主人には忠実で、外敵から身を守る頼もしい存在。時には主人のために命を張ることもある。魔力が蓄積されると進化して頼もしい存在になる一方で、しつけがなっていないと暴走して周りを破壊し続けることとなる。 関連項目 《魔導蟲 カコカ・ワーム》 《魔導機 グレディーレ》? 《魔導獣 ラビットーダー》 《超魔導獣 ヒナリス・ケットシー》 《暴走魔導書【クリスタル・ジーペン】》?
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ワンダブル・クラッチ C 闇文明 (4) 呪文 ■ワンダブル(このカードのコストを両方支払って、両方の呪文を使ってもよい) ■相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。 デス・スモーク C 闇文明 (4) 呪文 ■相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。 作者:wha + 関連カード/2 《ファンタズム・クラッチ》 《デス・スモーク》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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フォルノトーン-B7(バリアセブン)/レイド・チューン フォルノトーン-B7 R 光/闇文明 (4) クリーチャー:メカ・デル・ディネロ 4500 ■スレイヤー ■自分のタップされているメカが破壊される時、墓地に置かれるかわりにとどまる。 レイド・チューン R 光/闇文明 (2) 呪文:メカ・デル・テック ■自分のメカを1つ破壊してもよい。そうしたら、メカ・メクレイド5する。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 評価 名前 コメント
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神業の使用 使用タイミング 神業は準備シーン以降、好きなタイミングで自由に使用して良い。 神業を「上手く使う」 神業の決着如何に関わらず、使用された神業は全て「上手く使った」扱いになる。 ただしクライマックスでは「上手く使った」となる神業には制限がある。詳しくはクライマックスを参照のこと。 ポイントへの変換 また、ポイント計算時に、ポイントへの変換もできる。詳しくはクライマックス直前を参照のこと。 神業によるダメージ 神業によって受けた肉体戦系、精神戦系、社会戦系ダメージは神業によってしか回復することができない。 [転倒]などの一般ダメージや[破壊]などのアイテム系ダメージについては適切な行動により回復可能である。 神業効果 本シナリオにおいて、神業は本来のものとは別に独自の効果をも得る(通常ルールと変わらないものもある) 神業の効果が複数ある場合、使用の際にどちらかを選択すること。 神業の効果は以下の通りである。 カブキ:《チャイ》 打ち消し 通常ルールと同じく、使用された神業の打ち消し、若しくは判定を失敗させることが出来る。 既に効果の適用されたものについては、過去に遡って《チャイ》することはできない。 バサラ:《天変地異》 アイテム破壊 任意の対象の、任意のアイテムを1つを[破壊]する。 MAP破壊 1シーンの間、地点1つか道路1本を無効にできる。 無効にされた地点ではイベントは発生せず、無効にされた道路は通行することができない。 タタラ:《タイムリー》 万能系 通常のルールに準じる。 ミストレス:《ファイト!》 準万能系 通常のルールに準拠する。 行動権利追加 対象キャストへ、1ターン分の行動を発生させることができる。 この行動は、即使用するか、そのシーンの最後に使用するか選ぶことが出来る。 カブト:《難攻不落》 防御系 《死の舞踏》などの攻撃系神業を打ち消す防御系神業として使用することが出来る。 イベント判定やり直し イベント判定時において、判定の失敗をカバーしてやり直しすることが出来る。 カリスマ:《神の御言葉》 攻撃系 任意の対象に対し、任意の精神ダメージを与えることが出来る。 イベントクリア 発生したイベントに対して使用することで、そのイベントをクリアすることが出来る。 達成値を求められるような処理の場合、達成値35のものとして扱う。 マネキン《プリーズ!》 万能系 通常のルールに準じる。 カゼ《脱出》 防御系 《死の舞踏》などの攻撃系神業を打ち消す防御系神業として使用することが出来る。 ただし社会戦系の神業を打ち消すことは出来ない。 移動・行動追加 即座に任意の地点に移動し、その地点でイベントがある場合、イベントを発生させることができる。 フェイト《真実》 限定打ち消し 《不可知》の打ち消しをすることができる。 サーチ 任意のフラグに対して、そのフラグを成立させるのに必要なイベントの発生地点を全て知ることが出来る。 クロマク《腹心》 クロマクの神業に限り、アクト開始時にどちらを使用するか宣言すること。 腹心作成 腹心を持つことが出来る。 腹心の作成ルールについては通常のルールに準拠する。 防御系 防御系神業として使用することが出来る。 エグゼク《買収》 アイテム購入 任意のアイテムを1つ購入することが出来る。 この時サイバーウェアの場合、インストール済みの状態にすることもできる。 キャスト操作 任意のキャストを1シーンの間自由に動かすことが出来る。 判定の際の手札は自分のものを使用すること。 尚、操作したキャストの手札補充タイミングにおける補充は、《買収》を使用したPLの手札に適用される。 カタナ《死の舞踏》 攻撃系 任意のキャストに対して、任意の肉体ダメージを与えることが出来る。 イベントクリア 発生したイベントを無条件でクリアすることができる。 達成値を求める場合、達成値35のもんとして扱う。 クグツ《完全偽装》 社会戦防御 社会戦ダメージを防御することが出来る。 また社会戦神業を打ち消すことも出来る。 イベント結果操作 イベントの判定結果が出るときに使用することで、その成功、失敗を選択することが出来る。 判定なしのイベントの場合、そのイベントが発生していないことにできる。 この効果はイベント発生中にしか使用できず、過去に遡って結果の決まったものに対しては使用することは出来ない。 ポイント操作 任意のチームのポイントを-4~+4の間で操作することができる。 カゲ《不可知》 フリーアクション フリーアクションを1回行うことが出来る。 またこの神業を使用したとき、手札は上限まで即座に補充される。 フリーアクション2 即座に1ターン自由に行動することができる。 チャクラ《黄泉還り》 回復系 全てのバッドステータスを即座に回復する。 手札補充 山札から手札上限の枚数だけ引き、手札上限になるように捨て札する。 レッガー《不可蝕》 社会戦防御 社会戦ダメージを防御することが出来る。 また社会戦神業を打ち消すことも出来る。 イベント結果操作 イベントの判定結果が出るときに使用することで、その成功、失敗を選択することが出来る。 判定なしのイベントの場合、そのイベントが発生していないことにできる。 この効果はイベント発生中にしか使用できず、過去に遡って結果の決まったものに対しては使用することは出来ない。 ポイント操作 任意のチームのポイントを-4~+4の間で操作することができる。 カブトワリ《とどめの一撃》 攻撃系 任意の対象に対して任意の肉体ダメージを与えることが出来る。 イベント成功 発生しているイベントについて、そのイベントをクリアすることができる。 達成値を求める場合、達成値35として扱う。 ハイランダー《天罰》 万能系 通常のルールに準じる。 マヤカシ《守護神》 防御系 自分を対象とした攻撃、効果、神業を打ち消すことが出来る。 他人に対してこの効果を使用した場合、キャストは[完全死亡]する。 トーキー《暴露》 攻撃系 任意の対象に対して、任意の社会戦ダメージを与えることが出来る。 防御系 社会戦ダメージを防御することが出来る。 また社会戦神業を打ち消すことも出来る。 イヌ《制裁》 攻撃系 任意の対象に対して、任意の社会戦ダメージを与えることが出来る。 防御系 社会戦ダメージを防御することが出来る。 また社会戦神業を打ち消すことも出来る。 ニューロ《電脳神》 イベントクリア 発生しているイベントに対して使用することで、そのイベントをクリアすることができる。 達成値を求める場合、達成値30の判定として用いる。 サーチ 任意のフラグ1つに対して使用することで、そのフラグを成立させるのに必要なイベント発生地点を全て知ることが出来る。 ヒルコ《突然変異》 準万能系 通常のルールに準じる。 アラシ《突破》 アイテム破壊 任意のキャストの、任意のアイテム1つを破壊できる。 移動・イベントクリア 任意の地点に即座に移動し、その地点にイベントがあればクリアすることができる。 達成値を求める場合、達成値25の判定として用いる。 カゲムシャ《神出鬼没》 地点移動 任意の地点へ移動することが出来る。 またこの時、移動先に他のキャストがいるとき、そのキャストを元の自分のいた地点へ移動させることができる。 防御系 防御系神業として使用出来る。 〈スナッチ〉を使用していれば、〈スナッチ〉したキャストへダメージを移し替える扱いにすることができる。 アヤカシ《霧散》 防御・退場 防御系神業として使用出来る。 この時望めば即座に舞台裏に行くことが出来き、自分のターンの行動が何も行われていなければ、舞台裏判定を行うことが出来る。
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凶鬼61号 ナグルファル UC 闇文明 (6) クリーチャー:マフィ・ギャング 8000 ■水ステルス(相手のマナゾーンに水のカードがあれば、このクリーチャーはブロックされない) ■W・ブレイカー 殴打する激突者(ブンナグル・ファール) UC 闇文明 (4) 呪文 ■相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。 作者:wha + 関連カード/1 《デス・スモーク》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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水質汚濁 C 闇文明 (12) 呪文 ■各プレイヤーのマナゾーンにある水のカードをすべて持ち主の墓地に置く。 ■このゲーム中、誰も水のカードをマナゾーンに置くことができない。 作者:旧タカラ フレーバーテキスト 不燃ゴミは海や川に捨てよう! ――闇文明のクリーチャー 評価 これはうまいですね、特にへドリアンデッキで -- Orfevre (2016-11-26 20 50 16) 名前 コメント
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水面のマフラー_サリー カード番号 BFR/S78-T18 レアリティ SP カード名 水面のマフラー_サリー 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 3 2 ソウル 青 2 9500 ゲーム,武器 フレーバー ちょっと本気で観察に回る 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。【自】 このカードがアタックした時、他のあなたの《ゲーム》のキャラがいるなら、そのターン中、このカードのパワーを+1500。【自】【CXコンボ】[(2) 手札を2枚控え室に置く] この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードのアタックの終わりに、クライマックス置場に「第二層につながる道」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードを【スタンド】する。 CXコンボ要員。2回攻撃できる。 そのまま攻撃するとパワー11000、第二層につながる道があればパワー12000、CXコンボで再攻撃するとパワー13500となる。 1回目の攻撃で返り討ちにあっても、CXコンボでスタンドして再攻撃できるのは忘れないでおきたい。 CXカードの第二層につながる道は使いやすい効果を持っているので4枚積んで問題ない。 このカードは無理にCXコンボを狙わず、2,3枚入れてコンボできればラッキーくらいのつもりがいいだろう。 手札で余っているクライマックスをキャラに変換できる看板プレイヤー_メイプルは相性が良い。 効果使用後は特攻することになるのだが・・・。 このカードでCXコンボをするための必要コストは、 手札4枚(このカードと第二層につながる道とコスト2枚) +ストック3枚(出撃コスト+CXコンボコスト-このカードの攻撃で増える1コスト) (適当な攻撃要員でストックを増やせれば、出撃2コストのみですむ) このカードを2枚並べてCXコンボをするための必要コストは 手札7枚(このカード2枚と第二層につながる道とコスト4枚) +ストック6枚(出撃4コスト+CXコンボ4コスト-このカード2枚の攻撃で増える2コスト) (適当な攻撃要員でストックを増やせれば、出撃4コスト+CXコンボ1コストですむ) (クエスト発生で手札補充をしてもその分ストックが必要なのでクエスト発生の分消費リソースは1増える) このカード1枚でCXコンボするだけなら狙いやすいが、決まったからといって勝てるわけではない。 リソースを消費して3点ダメージを通すだけ、しかもダメージキャンセルの危険もある。 スタンド出来る場合でも、次のターンを見越して効果を使わないなどプレイングでカバーしたい。 また2枚以上並べてCXコンボするのはあまり現実的ではない。 そもそも手札7枚(うちクライマックス1枚)、ストック6枚あれば、他に勝ち手段があると思われる。
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究極全竜(きゅうきょくぜんりゅう) Y(ワイ) VR 火/水/自然/光/闇文明 (0) クリーチャー:人造竜(じんぞうりゅう) 0 ■このクリーチャーはバトルゾーンに置けない。 ■自分の手札に、「V」「I」「C」「T」「O」「R」と名前にある人造竜クリーチャーが揃った時、それらとこのカードを相手に見せてもよい。そうしたら、自分はゲームに勝利し、相手はゲームに敗北する。この能力は無効にならない。 作者:羽根箒 ※テキスト改定版 ↓旧テキストはこちら 究極全竜(きゅうきょくぜんりゅう) Y(ワイ) VR 火/水/自然/光/闇文明 (0) クリーチャー:人造竜(じんぞうりゅう) 0 ■このクリーチャーはバトルゾーンに置けない。 ■自分の手札の、名前に「V」「I」「C」「T」「O」「R」とある人造竜クリーチャーがある時、それらとこのカードを相手に見せてもよい。そうしたら、自分はゲームに勝利し、相手はゲームに敗北する。 作者:羽根箒 評価 タップイン忘れてますよ~ -- ひよこ (2017-07-26 17 32 33) ところでこう言うのって相手のターンにも割り込みで効果発揮できるんですかね? -- ひよこ (2017-07-26 17 35 16) 出来ないと思います -- 羽根箒 (2017-07-26 18 56 53) 効果のトリガータイミングは書いた方がよろしいかとー -- アズライト (2017-07-27 18 09 18) 名前 コメント
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登録日:2015/01/11 Sun 01 18 44 更新日:2024/09/24 Tue 20 01 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-02 DM-18 DMC-07 DMC-21 DMC-42 DMX-03 S・トリガー クリティカル・ブレード コモン デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ブロッカーメタ 呪文 闇文明 闇文明の呪文 我が妖刀は、血を求めている…。 《クリティカル・ブレード》は、デュエル・マスターズの呪文。 概要 DM-02で登場した闇文明の呪文。 クリティカル・ブレード 闇文明 (2) 呪文 S・トリガー 相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 たったの2コストでブロッカーを除去できる優秀な呪文であり、特に光文明にとっては致命的な呪文。 闇系ビートダウンでは採用が期待される呪文。 また、《蒼黒の知将ディアブロスト》の存在している時に打つと、4コスト軽い《デーモン・ハンド》になることから、【ディアブロストコントロール】では他の除去を差し置いて採用される。 他方、ブロッカーにのみ対応することから、ディアブロストのないコントロールでは《阿弥陀ハンド》《天界の神罰》のほうが軽量除去としては優秀といえる。 また選択破壊であるため、選択出来ない連中はそもそも除去できない。 ただしこの呪文は火ではなく闇であるため、《勝利の女神ジャンヌ・ダルク》を焼くことができる。 総じて初期のカードとは思えないほど優秀な呪文であり、闇系ビートでは愛される存在である。 ■DM-02 第2弾「進化獣降臨(マスター・オブ・エボリューション)」 ■DMC-07 「増殖!魂虫(エターナル・インセクト)デッキ」 ■DMC-21 「双龍誕生(ドラゴン・インパクト)ザキラエディション」 ■DM-18 「ベスト・チャレンジャー」 ■DMC-42 「コロコロ・ドリーム・パック3(エターナル・ギア)」 ■DMX-03 「デッキビルダーDX エイリアン・エディション」 と収録回数もそれなり。手に入れようと思えば割と集めやすいのも利点。 閑話休題。ブロッカー除去といえば、普通は火文明の得意なことである。 だがこのカードは闇文明でありながら、当初は火文明のブロッカー除去よりもコスト論が低かった。 《クリティカル・ブレード》の頃はパワーを問わない破壊は闇文明、としていたのかもしれない(それでもDM-01の時点で《クリムゾン・ワイバーン》がいたので微妙なところだが)。 これと《封魔ヴィネス》と《魔星蟲オルディオン》くらいしか闇でめぼしいブロッカー除去はないが、 闇もブロッカー除去というイメージが割と強い。そもそも除去全体的に得意なんですがね。 『デュエル・マスターズ プレイス』では、DMPP-09「武者聖戦伝 -ARCADIA OVERDRIVE-」においてTCG版から変化のないスペックで収録された。 DMPP-09がTCG版における極神編における時期と考えると、基本セット時期のカードであるこの呪文は遅めの収録と言える。 デュエプレは低コストのブロッカー除去が範囲指定が付いているカードが目立つことを考えると、特に条件指定のないこのカードの存在は大きい。 比較 ザ・ストロング・クラッシュ 火文明 (2) 呪文 相手の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体破壊する。 バトルゾーンに自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば、カードを1枚引いてもよい。 火の軽量ブロッカー除去。トリガーはないが代わりに特定条件下のドローがついてくる。 《スパイラル・ゲート》と《ザ・ストロング・スパイラル》の関係と同じだが、 この頃にはブロッカー除去は火、という印象が確立されたためか火文明になっている。 パワフル・ビーム 火文明 (2) 呪文 相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 このターン、バトルゾーンにある自分の闇または自然のクリーチャー1体のパワーは+2000され、「W・ブレイカー」を得る。 やはり火。赤単や赤黒なんかでは採用しても良さそうな打点の増える呪文であり、赤系ビートダウンではこちらを優先してみたいところ。 ただしウィニービートに限られる。重量級採用するとGENJIとかシューティングガイアールとか出てくるからね。 ドンドン叩くナウ 火文明 (3) 呪文 S・トリガー 相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 バトルゾーンに自分の光または水のクリーチャーがあれば、カードを1枚引いてもよい。 ナウ系呪文。 パワフル・ビームとことなり対抗色サポートになっている。 他のナウ系呪文は対象の色を選択しなければならないが、このカードは闇ブロッカーや極小数の自然や無色のブロッカーを除去しても自陣にさえ 指定文明のカードがあれば引ける。相手依存ゆえの配慮だろう。 火炎流星弾 火文明 (1) 呪文 S・トリガー 相手の「ブロッカー」を持つパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 1コストにまでさがった。この調子で行くとトリガーなしでブロッカー除去を出したら1コストで選択できる限り何でも破壊できそうだが 今のところはまだ登場していない。 赤黒だとクリティカル・ブレードのほうが安心できるので採用事例はすくないが、ウィニービートなら十分採用圏内。 阿弥陀ハンド 闇文明 (3) 呪文 S・トリガー 自分のシールドをひとつ墓地に置く。 相手のクリーチャーを1体破壊する。 《クリティカル・ブレード》と《火炎流星弾》の関係同様、《ボルカニック・アロー》に対応するのがこのカード。 だが闇でトリガーで軽量除去となると比較対象にせざるを得ない。 一応こちらはシールドを墓地に置くデメリットはあるが、闇文明ではデメリットになりにくい能力であることを考えると、 こちらの採用もコストを考えなければ十分にありだろう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テイルズ(の秘奥義)にもあるから紛らわしいなこれ -- 名無しさん (2015-01-11 01 26 45) ↑名前変えます -- 名無しさん (2015-01-11 01 29 28) アニメで黒い騎士団の・・・名前忘れたけどソイツが白凰とのデュエルで使ってたな -- 名無しさん (2015-01-11 14 27 24) とうとう火文明にも登場、しかし今の時代では… -- 名無しさん (2017-10-03 19 18 34) 名前 コメント